blackjack(黑杰克),源自于法兰克国的一种纸牌玩法,华夏国的人可能更熟悉其另一个名字:21点。
游戏的玩法也很简单,就是让手中的牌相加不超过21点,但是无限接近为大。另外k、q、j和都算作是数字10,a算是1点,也可以算是11点。
不过对于庄家却有着限制,庄家不能自由的选择抽牌或者跳过,16点以下必须抽牌,17点以上必须跳过。
所以,理论上来说,庄家爆掉(超过21)点的概率要闲家更大。
“这算是少数几个赌场优势相对于赌客而言并不算大的游戏了。”
坐在桌子前,风间向荷官兑换筹码,一边对可鲁贝洛斯说道。
“所以,你才选择了这个21点?”可鲁贝洛斯说道。
“也不全然是这样,事实上,赌客一方还能用特殊的方法提升胜率。”
“因为在这里扑克牌是有记忆的,21点是一种连接过去与未来的游戏。一轮发牌的结果会影响下一轮甚至下下一轮的结果,因为用的是同一副牌。”
似乎是怕可鲁贝洛斯听不懂,风间进行了解释。
“举个例子:游戏第一轮就出现了4张a,那么这轮结束之后,这些牌面朝上放入牌堆底部。第二轮从剩余的牌里抽取,那么从第二轮开始就没有a,这种情况会持续到一副牌用完或者重新洗牌。”
“意思就是说,你完全可以在一旁进行观察,默默记下废牌。当一场赌局进行到中段。如果前面出现小牌比较多,后面剩下的大牌比较多的情况下,你就可以参与进来了。因为这时赌局会有利于赌客,因为只要他“不要”,庄家抽中大牌,爆掉的几率会大于赌客。”
“在这个基础上就可以进行算牌了。”
“将其试做为单纯的数学概率问题,可以采用完全计点的方法。”
风间将兑换出的筹码放在了桌子上,旁人听不到的声音在可鲁贝洛斯的耳边响起。
“可以将所有牌划分成三种高低点数:+1、0、-1。”
“+1牌包括2、3、4、5、6;0点牌包括7、8、9;-1牌包括10、j、q、k、a,每见到一张牌就更新一次高低点数。”
“然后再算出高低索引值,将高低点数结合起来。这时再通过庄家明牌点数和自己的手牌进行分析,就可以作出是否要牌、分牌、加倍等决策。尽可能的提高自身的胜率。”
可鲁贝洛斯似乎是被风间这连串的话语整懵了。
“等下,你在用数学的方法参与到这场游戏中?”
“为什么不呢?”
风间微微一笑:
“21点可不属于‘独立随机过程’。概率论方法完全可以参与到其中。”
“但照你这么一说,那21点这个游戏未免对于开赌场的人太不友好了,为什么不撤走这个游戏?”可鲁贝洛斯不解的问道。
风间回答道:“赌场自然也有着应对的办法,比如特制的机器。废牌会被机器重新随即的插入到发牌堆里,这样就打破了‘牌的记忆’。算牌自然就没有用了。”
“但这种极其造价十分的昂贵,一般只那些大型赌场能用得起。”
“像这种地下赌场自然不会有。”
“至于买不起机器,也可以用每局进行洗牌的方法来破解....虽然因为每局洗牌耗时太长太拖沓,没人愿意来玩,带来的损失比有人算牌还高,一般小赌场也不会用这张方法就是。”